“原神是任务游戏吗?”这问题听着简单,背后其实有点儿学问!官方怎么看?玩家又怎么说?咱们今天就来个“任务大揭秘”,带你扒一扒原神到底是不是那个靠任务吃饭的游戏。
从玩家视角看,很多人吐槽过“主线剧情跟不上”、“支线任务有点流水账”,但是又不得不承认,任务是游戏推进的“引擎”。你想个没完没了地刷副本?不行,任务告诉你去哪里,干啥,还会给你各种奖励撑腰。你要是没任务,估计玩个农药都比这游戏有针对性。
说到任务系统,原神其实手里拿的是一本“大杂烩”:主线任务带你解锁世界地图、揭秘提瓦特大陆的秘密;支线任务像是在给世界添彩,有时候还挺逗,比如那些NPC的奇葩小故事;世界任务就像是意外的彩蛋,走着走着突然被剧情围堵,突然开心又无奈是不是?
不少硬核玩家说:“原神是任务游戏?不,是任务的收割机。”因为你一完成一个任务,立马叠加更多任务,枯燥无聊的时候还能靠任务驱动前进动力,谁让游戏世界那么大,人又不可能光靠撸怪来升级呢?
还有一点很值得一提的是,原神的任务设计其实很会“下套路”,各种剧情反转、角色插入、发现新NPC…真是让人休息都闲不住。几乎每个任务都会带你见识一把制作组“脑洞大开”的一面。
但!游戏中任务其实也有“非任务时间”,比如钓鱼、烹饪、采集材料、甚至对战,有时候你不接任务也可以玩得出神入化,所以不能简单给原神打个“纯任务游戏”的标签。就像你问隔壁老王,中午吃啥,他说“我老王饭也吃嘛”,但偶尔也得吃个炸鸡汉堡。原神也一样,任务和自由的边界模糊得不要不要的。
作为一个开放式世界,没人喜欢被条条框框绑着走,原神这个“任务游戏”的名号听上去有那么点喜感。毕竟游戏中有大量“探索”、“随机事件”,也不是简单的“打怪升级做任务”。官方更愿意把它定位成“冒险+RPG”的混合体。
武器、角色养成、元素反应,整个游戏系统构成了一个大生态圈,任务只是这个生态圈中的催化剂。你不做任务,也可以四处跑跑撸怪、参加活动、上世界boss,不过任务带来的奖励和剧情推动,没它的话估计游戏就像没加糖的奶茶,味儿淡了不少。
话说回来,任务设计也有点像“拖延症患者的福音”,明明想直接冲副本刷资源,但游戏把任务链拉得老长,逼你洗洗睡。给力的是,任务 NPC 对话写得生动幽默,有时候比剧情动画还精彩,让你玩着玩着就被剧情“套牢”了。
大家玩原神时候,也肯定遇到过“任务卡关”的尴尬,比如那种找不到NPC或者地图标记让人眼花缭乱的情况。这时候多半是任务设计太复杂,或者你太“冒冒失失”,官方官方倒是经常升级优化这个系统,也算贴心吧。
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综上所述,原神到底是不是“任务游戏”?严格来说,原神的任务系统无疑是核心内容之一,但游戏没有完全围绕任务运转,而是更强调自由探索和多样玩法。任务就像是你这趟提瓦特之旅的导游,领你走走看看,讲讲故事,顺便发发奖励。就这么一回事,也许你什么时候感觉原神不是任务游戏,可能是你躲进海灯节的烟火里,忘了还有任务在一旁排队等着你呢!