说到原神,肯定有不少小伙伴脑补出来一堆画面:开挂飞天遁地、捡到绝版神装、被雷电法王支配的恐惧……但是,你有没有想过,原神到底是什么模型构成的游戏呢?别急,今天我们不聊啥抽卡欧气,也不聊什么“派蒙又要饿死了”,咱就来扒一扒这款现象级游戏背后的神器“模型”秘密!
好,回到正题。要说“原神是什么模型的游戏”,其实这问题的答案隐藏在游戏的画风、表现形式,和背后技术架构中。简单点说,原神采用的是“开放世界3D动作角色扮演”模型——但是这“模型”可不是你想象中那种简单的机械结构,而是涵盖了角色模型、环境模型、物理模型等超级复杂的集合体。
先来聊聊“角色模型”。原神的角色模型采用的可是“高精度多边形建模”,这玩意儿就是让你看见角色皮肤细节和衣服褶皱像真如真人上身一样真实。再搭配“骨骼动画”和“布料模拟”,那些旗袍裙摆、披风飘动,绝逼不是摆拍,是实打实的物理模拟撑起来的动态效果。
不仅如此,游戏内的动作捕捉技术也很骚,尤其是战斗动作。原神的动作并非完全靠手工动画,而是结合了动作捕捉和程序控制结合,用人工智能辅助让角色行动干脆利落,攻击连招也更自然。能打出那样炫酷的元素反应,背后的模型算法相当有门道!
接下来讲讲“环境模型”。原神的场景可不是随便搭搭就完事儿,而是用“即时渲染技术”+“地形细分细化模型”来打造真实感十足的开放世界。森森绿绿的树林,岩岩峦峦的山峰,还有波光粼粼的湖面,全都靠地形细致的模型和光影渲染技术共同作用。你要知道,这跟老家用的那种像素风画面差可远了,3D细节满满才是王道!
再说点神秘的“物理模型”。原神的环境不仅好看,而且会影响游戏体验,比如你丢个火元素攻击到草丛,真的会触发“烧草”效果,模型里草叶会燃烧,烟雾升腾,那是靠复杂的物理材质模型和粒子系统配合实现的。别以为这是咱们想象出来的,醒醒,技术宅们是真的操控出了这画面特效!
说到模型,怎么能不提“光影模型”?原神里每个时间段的光线变化都不一样,日出时分霞光满天,傍晚黄昏气氛又不一样。这其中光线反射、折射还有阴影的模拟全靠“物理基础渲染(PBR)”模型来完成。你有没有想过,为什么夜晚打怪,比白天更阴森恐怖?这可全靠“光照”模型营造的氛围感!
技术说完,咱们来点花活。原神这些复杂的模型虽然听起来高大上,但对玩家来讲,体验感是王道。比如那些模型做好了,玩家操作角色的流畅性就杠杠的,卡顿少,打boss剧情拉满,也不会掉帧让你瞬间人设崩塌。
当然啦,原神的模型系统背后离不开强大的引擎支持,使用的是“Unity引擎”,这玩意儿算是业界老大哥,支持跨平台开发,让原神不仅能在PC和手机上玩,连主机玩家也能体验到满血画质和复杂动画效果。讲真,要不是这个引擎把模型和性能玩得那么溜,原神哪能这么红?
听我说到这,估计你已经对“原神是什么模型的游戏”有了八九不离十的答案。这可不是普通3D游戏,原神有自己一套豪华的模型体系,让画面美到冒泡,也让玩法丰富得打不够!
对了,你有没有发现,原神里面那个小可爱派蒙,其实也是一个高细节的角色模型,身上的泡泡随风飘逸,那可是连“气流”也被模型团队计算进去了,这细节,真是服气!
说到尾声,你还在等什么?要是你也喜欢这类模型精致又玩法超赞的游戏,赶紧去玩吧!不过,提醒一声,玩游戏想要赚点零花钱,别忘了上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,天天有任务红包拿,边玩边赚,爽歪歪!
最后一句,原神的模型到底有多复杂?用一句程序员的脑筋急转弯来结束——“你知道为什么原神的模型加载速度还挺快吗?因为它是用‘风’来传输数据的(风主控场嘛)!”