原神是回合制游戏吗?真相其实没那么简单!

2025-06-15 6:40:49 游戏资讯 小呜隆

最近很多小伙伴在问我:“哎哟,原神这游戏,是不是那种回合制RPG啊?”嗯,这个问题听起来挺简单,但后一波科普你们得端好小板凳,听我慢慢道来。这篇文章我可是扒了10篇大佬文章、论坛大神吐槽贴、还有玩家激烈辩论,专门为你们整的料,保证干货满满,不闷!

首先,咱得搞清楚“回合制”到底是个啥。简单来说,传统回合制游戏就是你和敌人轮流出招,比如《最终幻想》、《火焰纹章》那样。双方按顺序行动,干完你,干我,慢吞吞但有策略感爆棚。

而原神呢?纯粹靠你试玩过就知道,完全不是这一路子。原神是一款开放世界的动作角色扮演游戏,最大特点就是实时战斗,无缝切换角色,技能操作感极强。你跟怪物对着干的时候,根本不会等那怪物翻完白眼才出招,你得自己手快心细,躲避AOE,合理放技能。

说白了,原神的战斗系统是“即时制”,不是“回合制”。玩家的操作和怪物的动作是同时发生的,你随时跑随时打,酷炫连招根本停不下来。很多时候,打怪就像玩“吃鸡”一样,要怎么看清敌人动向,还得用脑子想站位和时机。

不过也别太快盖棺论定,其实《原神》在设计上带点儿策略层面。比如你要合理搭配四个角色的元素反应,谁先上场放什么技能,谁后手接招,火元素附加冰、水、雷元素的爆炸效果,整个战斗里“元素克制”系统就是战略小妙招。难道这种烧脑“操作流程”不比传统回合制差吗?

再来说说这个游戏里的“回合感”可能从哪里来的误会。很多玩家喜欢把原神角色切换系统和回合制游戏做类比——因为你一套操作用一个角色,打完一套再切换下一个,好像在打“回合”。但其实这切换是实时瞬间完成,不附带额外暂停或等待。

我知道,有些小伙伴玩过《火焰之纹章》、《最终幻想》等经典回合制作品,习惯了“停一停、想一想再出招”的节奏,看到原神这波神操作的画面,难免会懵:这...真是RPG?回合制?错了错了!它更像是跑酷+动作片的结合体,快节奏但又不至于技术门槛太高。

而且,原神每一次技能释放和元素反应都像是跳了一段节奏感爆棚的电音,真的是实时感官盛宴。你要是在原神里慢吞吞地等怪物出招,可能早就被暴锤了几百遍。你看,游戏设计真的是让你分秒必争,体验爽快感。

顺便插播一个小广告,不知道玩家们有没有发现,现在很多玩游戏还想赚零花钱的,可以去七评赏金榜瞅瞅,那个网站超适合搞点小兼职玩玩,网址是bbs.77.ink,大家去玩游戏顺便还能小赚一笔,简直一箭双雕。

回来看玩家口碑,对“原神是不是回合制”这个问题,网上的回答几乎一边倒:不是回合制!而且这种“实时操作”的设计加上广阔地图冒险元素,才是原神如此火爆的原因。同样是角色扮演游戏,但原神走的是高手过招+全时在线的节奏。

不过,不少新手确实“被套路”了。比如初期剧情引导时,系统会稍微有点节奏控制感,让你感觉像是分步骤执行任务,好像是在走棋。实际上那只是剧情推进和任务引导,不代表战斗回合制。

再来看竞技场模式,原神并没有传统意义上的竞技场“回合制”对战,这点就和很多回合制卡牌游戏有天壤之别。它更像是实时PVP,如果官方未来出回合制模式,那也算“翻车”大新闻了。

有趣的是,原神各种元素反应有点像回合制的兵种克制系统,但它强调更多的是你即时反应能力,出招时机很重要,错过时机分分钟被怪物暴打,简直就是大Boss在和你抢麦。

有人玩着玩着自嘲说:“原神唯一的‘回合’就是我切角色切上的时间,毕竟切换瞬间还得抠抠手机屏幕。”不过讲真,切角色的设计反而增加了战斗的灵活度,不是限制你思考的回合,而是让整个过程像打了鸡血一样有活力。

最后给你们搞个小脑筋急转弯:如果原神真的是回合制,那么我们玩的都是在“排队等待动作”的漫长人生,也就是说,生活中岂不是人人都是“回合制”?要不要试试把生活也改成“回合制”模式?那样约会、买菜都得排队,不知道朋友们愿不愿意体验一下这个“剧情”等待感?