哎呀,小伙伴们,今天咱们不聊八卦、不聊八点档,咱们来瞅瞅这个炸裂的游戏——原神!人人都在说:是不是抄袭的?这款游戏到底合不合格?要不要入坑?别急,咱们就从多角度盘一盘它,看看到底藏着啥“秘密”。
有人说,原神跟**塞尔达传说:荒野之息**太像了。对!没错,站在一些证据面前,似乎可以说两者的某些玩法、地图设计甚至操作方式都非常相似。这就像有人从高空俯瞰,觉得苹果跟橙子长得太像了。
但!你信不信,抄袭?还真不一定!实际上,根据多篇游戏行业分析文章,原神的基础灵感来源于开放世界游戏的经典元素——探索、发现、战斗。毕竟,很多成熟的玩法也是多方借鉴的结果。比如说:打开地图、元素系统、角色养成,甚至某些副本设计,都可以找到前辈们的影子。
而且,得捧个场,米哈游在制作原神的时候,加入了许多创新点,比如非常用心的角色培养系统,丰富的剧情线,以及精细到不行的细节设计。在玩法上,融合了多种技术,追求玩家“手感”极佳的操作体验。
话说回来,大家有没有发现,有些“抄袭”说法其实也是好看热闹的梗——“宫崎骏说:『我诞生的那一刻就想让人飞,任天堂说:『我设计的 first!』』”,你觉得呢?都是想红啊!不过,米哈游的粉丝都知道,原神不仅仅是模仿,而是“在模仿的基础上发扬创新”。毕竟,游戏界像千层饼一样厚,不同的店铺会卖不同的口味。
再说个细节,网上有个说法,原神的元素互动感觉像火锅里的调料:什么火、雷、水、冰,煮一锅“味”十足的菜,吃货们都直呼过瘾。有人还拿起“抄袭”的标签,调侃道“这是抄到了全世界的厨房里去了”。咱们可以从这里发现一个点:很多“抄袭”的指控其实是“借鉴”或者“灵感碰撞”的结果。
当然,也有人站出来说:“原神是抄了,不然怎么可能这么大规模、画风这么像?”或许,部分设计确实借鉴了一些经典元素,但那种“借鉴”跟“抄袭”有时像是在打一场麻将——牌面肉眼可见,但牌技还好写个牌谱。
讲到这儿,不能不提一波“网络梗”,比如“蔡徐坤不止一次在舞台喊:‘我就是那抄袭的原神!’”,哈哈哈,别当真,这只是网友的调侃。实际上,很多大公司都会借鉴些成功的元素,尤其是在游戏界里,出奇制胜才更精彩。
有人会问:那么,原神的成功秘诀到底在哪里呢?还是那个话题:创新+借鉴。所以,别只看“抄袭”这个标签,深挖细节,你会发现:它是一个融合了多国、多元素、多理念的全球合作产物。有人说:“这不就是全球翻糖蛋糕嘛!看着像,吃起来才知道哪一味是自己的。”
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不过,小伙伴们,抄袭的界限到底在哪儿?是不是模仿得太像就成了抄袭?还是说只要玩的心跳,就算好游戏?这个问题,估计得玩个遍,才能得出自己的答案。是不是觉得:原神是不是抄袭还真不是关键,关键是你玩这一刻的快乐?还是说,那个被“抄袭”的童话,终究也只是个梦境?你说对不对?