哈喽,各位旅行者们!今天咱们聊点儿在提瓦特大世界里常被问到的问题:原神多人模式里,能不能和NPC对话?这可是个让人又爱又恨的坑,毕竟你不想让朋友瞪大眼睛看你跟NPC尬聊半天吧!
换句话说,你跟朋友一起开黑的时候,每个人还是得独自点开NPC,对话内容完全各自独立。打个比方,玩家A跟NPC小七聊育花秘笈,玩家B此时想插话“哎,我也听着呢”,但系统表示“抱歉,这连接是单线程的,请文明游戏”。
多人大乱斗里,NPC基本挂件身份,逗你玩的小萌宠而已,不存在那种“让我来带带你们去前线”的全员互动功能。你想象的那种“大家一起围着NPC跳广场舞聊天”,只能美梦一场。
有朋友忍不住吐槽:“这不科学!这种社交场景,官方竟然不给力?”别急,开发大大有他们的考量。把NPC对话设计成每人独立,避免了剧情卡顿、信息混乱等服务端压力问题,咱们还能一边刷怪一边偷看别人对话画面,这不香么?
而且,从技术角度说,原神的NPC大量剧情文本内含复杂的分支、角色情感互动,实时多人同步,直接爆炸你的网络带宽和服务器CPU。简直是把策划和程序员吓得瑟瑟发抖。
你可能会问,能不能自己开个语音频道,模拟集体跟NPC对话的氛围?这个大招是有,但得靠咱们自己花点心思搭建。到时候就是朋友间一边喊“啊这NPC啥意思”,一边互相吐槽“你看他那表情,尬了尬了”,气氛爆炸,隔壁王者荣耀的都要羡慕嫉妒恨。
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回归正题,为什么玩家们那么想多人大聊天?说白了,出来混,总想装点人情味和互动稀缺感嘛。不过细想想,NPC毕竟是程序代码,智能程度目前只能算“会说会听”,没法搞“群刷群聊”,只能单挑单挑再单挑。
别忘了,原神里多人大多数时间是经典“战斗刷材料”状态,NPC夹在中间聊天估计会影响打怪节奏。有些玩家甚至开玩笑说,如果NPC能在多人游戏里聊天,估计会被刷资源的玩家减少效率,策划不干是挺合理。
所以,如果你开了房间,朋友跟你一起遛弯聊天探索,NPC就像一个静默的路标;别指望它轰轰烈烈开个万人大party,毕竟它还得忙着执行任务脚本。
要是你特想和朋友分享NPC的奇葩台词或者剧情反转,最快的方法就是把自己的屏幕分享给好友,或者在群里发截图、录屏。这不是挺现代的吗?你说这招用起来,是不是操作简便又带感?
哎,讲真,要是原神NPC能多人同步对话,那剧情线要崩一地猪粪,谁看谁怀疑自己是不是误入了“天真烂漫的多人聊天模拟器”。
不过,内容这么说完,我们不妨来个脑筋急转弯:既然NPC不能多人对话,它是不是更适合当“默默发糖”的单身导师?想象下,两个玩家问同一个NPC借攻略,NPC差点回个“你俩别吵,我一个一个解答”,这场面……多逗?