说起《永劫无间》,这款游戏可是吊足了大家的胃口,打斗流畅、画风炸裂,可最近网上吵得沸沸扬扬的,是一个非常有趣又有些尴尬的话题——“永劫无间脸与声音不符”。啥意思呢,就是你打开游戏,看到某个角色一脸霸气或者萌到爆炸的脸,却突然蹦出来一段声音,让你怀疑人生:这真的是我认识的那个角色吗?
那么,这到底是游戏设计的失误还是刻意为之?各大论坛、贴吧、百家号上,关于“永劫无间脸与声音不符”的讨论如火如荼。小编我特意盯了十篇热门吐槽和解释,给大家整合整合,带你全面了解这个“脸声”梗到底有多魔性。
首先,咱们得承认,游戏里的角色建模非常细腻,脸部表情丰富,几乎每个角色都像艺术品一样精雕细琢。视觉上给人的冲击力真的满分,卖相绝对在线。可就是声音配的不太“贴脸”,甚至有玩家直接吐槽:“听声音,我觉得夜叉应该是个温柔女老师,好像隔壁班的文艺委员在喊我写作业。”
为什么会出现这种“脸声不符”的情况?说到底,有几个原因。第一,角色语音是单独录制的,有时候配音演员风格和角色设计风格不太对路。你想啊,声音录制时候演绎气质跟脸本身想展现的霸气或者萌态,可能不同步,做出来就是违和感满满。比如“莫问”这角色,长得挺有浴血奋战的硬汉范儿,声音却意外地文学腔,听得人都怀疑他是不是去念过诗词大会。
第二,游戏厂商有时候会故意用反差萌来“吸引眼球”,以声音的反差增添角色的趣味性和辨识度。毕竟“莫名音调一出来,脸还没认清,声音先把你震住”,这种设计被不少玩家吐槽之余又抱以喜欢。谁叫“反差萌”时下这么流行呢?
第三,技术层面确实有时候限制了声音处理效果。包括配音录制室的环境、后期调音和游戏内的声音渲染,有时候角色声音会经历一堆“黑科技”加工,结果出来跟想象中不太一样,也就很难满足每位玩家的心理预期。
看搜索结果,网上最火的几个“脸与声音不符典范”角色除了刚才说的夜叉、莫问,还有“鬼谷子”、“裴擒虎”等。他们都有种让人“听了声音怀疑脸是谁”的体验。特别是鬼谷子,那声音细腻轻柔,但看脸给人一种冰冷杀手的视觉冲击,玩家直呼:“这声音在叫我起床撒狗粮吧?”
这种“脸和声音不匹配”的现象有点像我们生活中遇到的那种人——你以为他是沉稳大叔,结果开口却是社交小白的尴尬场面。说到这里,大家有没有觉得游戏音效和画面设计其实有点像吃错药的“双胞胎”?一个硬汉脸,一个小鲜肉音,戏剧性十足。
不过,玩家们更喜欢用这种不符感来调侃,说这是游戏的“隐藏彩蛋”。比如“永劫无间”玩家自创了一波梗——脸帅到掉渣,声音却软萌成小猫咪,大家笑称:“这是要让敌人先笑死再打吧!”这种氛围反倒让社区更活跃,吐槽和调侃成了游戏的一部分乐趣。
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反观游戏公司,面对群众呼声,也表示会不断优化声音匹配体验。毕竟玩家开心玩游戏,声音也要“人设在线”才对嘛,这可是拿钱买的体验,谁愿意被“假声音”骗过一次又一次?
名字叫“永劫无间”,结果脸声还半路杀出来个“反差萌”,这年头角色人设也玩起了“多重人格”,不愧是游戏圈的“化妆间偶像剧”。你说这种“脸与声音不符”是bug,还是开发商的“精心安排”呢?反正,看了这么多讨论,小编只想问一句:这到底是游戏角色的“脸盲”还是“声盲”了?