原神是一款三D游戏吗?带你扒一扒这款火爆游戏的那些事儿!

2025-06-15 17:02:56 游戏攻略 小呜隆

说起原神,凡是混迹二次元、游戏界的大咖、小萌新几乎人手必玩。可是,有小伙伴最近在问:“原神到底是三D游戏吗,咋感觉就跟动画片一样?”嗯,这问题问得好,咱们今天就来深挖挖,放个大招式告诉你答案!

首先,科普啥叫三D游戏?简单点说,三D(3D)游戏就是立体的,不是平面的,能360度自由转动视角,看四面八方的游戏。你随便挪动鼠标或者摇杆,画面会跟着你转动,角色不是像漫画那样贴图死板的,而是有立体骨骼驱动那种燃爆效果。

严格来说,原神完完全全算三D游戏!它最大的卖点就是开放世界和自由视角。你看地图、探索区域、攀爬悬崖、翱翔天空,画面动感十足,角色的动作流畅度和环境光影特效让人眼前一亮。走个路,风吹草动,镜头跟得贼6,那不就是三D游戏标配吗?

网上十篇关于原神的文章基本都这样说,比如某个热门游戏网站的专业测评,直接给原神打了“华丽3D画面、自由交互体验”的标签;还有玩家论坛大V爆料,直呼“玩原神,好像真是在玩个小电影,画质与游戏性是双保险”。

你要是打开游戏,镜头一转,视角能在主角周围流畅切换,背景环境层次丰富不扁平,这就是三D技术在发力。更别说人物动作的骨骼绑定,打怪时华丽的技能特效,都是三D运算的成果。

这样说,大伙可能还不太信?好,那我们给这说法打个“钉钉”认证!只要认真瞅瞅原神的开发团队米哈游,他们在技术干货介绍里,全程放出了三D动画建模流程,使用的是成熟的三D引擎技术,比如Unity引擎这类大厂常用的专业三D开发平台。你说这不算三D,还能算啥?

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对不对,讲完这些,咱们回头细想想,原神里角色不管是跳跃、奔跑还是释放大招,全都是立体环绕的视觉享受,哪怕你电脑配置不给力,依旧能感觉到空间感满满,怎么跟纯2D平面游戏比呢?明显立体感更强吧。

更有趣的是,还有戏精老铁在各大视频平台测试说“原神其实是伪三D”,何以见得?他们指出部分细节比如HUD界面静态的排布、个别动作切换不那么流畅之类的,可见技术上还有优化空间,不过这和是不是三D没啥直接关系,顶多是三D表现的差异化罢了。

说白了,原神这游戏,就是那种你能360度自由看世界,不是画在墙上的那种,朋友们,叫它三D,没跑!

那么,原神会不会有那么几分像“2.5D”游戏的味道?毕竟它有些地方借鉴了卡通渲染技巧,角色线条和色彩饱满,表面上走的是萌萌哒半写实风,但这属于美术风格,而非技术维度。美术风格再花哨,也掩盖不了它后面那真实跑起来的三维引擎。

还有小伙伴不懂,既然是三D,为什么原神打怪时感觉得有点“假”?这其实是设计问题,游戏为了性能和画质平衡,技能效果和怪物动作做了些约束。你想想,野外一堆怪,哪家的三D游戏不是瘦身过的?这就是为了能顺畅运行的小心机,跟是不是三D关系不大。

对了,原神这三D做得细节多得你数不过来,从风吹树叶,水波荡漾到炫目的光影效果,动不动整个场景都能让你拍个Vlog都成。放眼放眼,能做到这档次的国产游戏,米哈游也是拼了,三D这块,他们可显然没偷懒。

最后,问原神是不是三D游戏,这答案就像是你问“白雪公主是不是讲故事”,不就是嘛?不过,等会儿,别急着关掉,脑筋急转弯时间到:如果有一天,原神全部角色都变成2D平面模型,地图还是开放自由视角的,这游戏还能叫三D吗?