原神有没有插帧游戏?知乎大揭秘!

2025-07-16 13:57:11 游戏资讯 小呜隆

说到“插帧”,很多小伙伴第一反应是“啥?游戏里的视频卡顿需要插帧补帧?”NO NO NO,别急着头疼,这次要讲的是游戏中那些用心良苦的“插帧”技术——动画流畅度的大杀器!

最近在知乎和百家号上搜了一下“原神有没有插帧游戏”这话题,发现一个猛料:原神这波操作真的算得上是“伪插帧”?还是原神官方真用上了插帧技术?我们一步步扒给你看。

首先,咱们得搞清楚“插帧”是啥意思。简单来说,插帧就是在两帧画面之间,电脑帮你“哔哔哩”加一帧,让动起来更流畅,卡顿感变小。电影、视频神器多用这招,游戏用的少,尤其是精品大作像原神还能用吗?

经过综合十几篇知乎大神和游戏测评文章分析,原神官方并没有明确说采用了插帧技术。毕竟插帧的计算量和实时反应要求特别高,想象下原神这种开放世界,人物、怪物、光影全加载,插帧会不会变成“卡顿插帧”?

不过,原神的动画确实做得非常顺滑,这得益于它本身优秀的动画制作流程和动捕技术。也就是说官方更偏向于“动画优化”而不是“靠插帧撑场面”。别看它画面流畅,背后可不是靠“插帧”这种偷懒手段,而是动画师用心在细节,这才是核心。

有人说,第三方软件可以给游戏加插帧,像NVIDIA的DLSS超级采样让画面更细腻流畅,某些软件还能帮游戏“补帧”,但这些属于硬件+外挂的范畴,不是官方原神的标配。你要真是用这类工具,游戏体验会变?可能会,但官方原神本身没有内置这种功能。要是问我,皮皮虾们拿这玩意“开黑”,这玩法有点刺激。

再说说玩家实测,很多人在论坛和知乎问“原神插帧体验有必要吗?”答案五花八门:有的人说“插帧看着动作更顺,打怪爽翻”;也有人说“原神本来帧数就稳,插帧反而感觉怪怪的”。毕竟插帧会引入轻微画面延迟,打击反馈变味儿?这有点像吃瓜群众看热闹:有人夸一把,有人黑一嘴,互打起来嗨呦。

顺便说个秘密,如果你想要让游戏看起来更流畅更带感,硬件升级是关键,比如换个高刷新率屏幕,显卡开更高帧数,这才是王道。至于插帧?它更适合电影和视频而不是像原神这么讲究角色动作反馈的游戏。

有人冲上来问,“那有没有插帧级别的原神同类型游戏?”说实话,目前市面上主流开放世界游戏基本也没用插帧,更多靠游戏引擎优化和动画绑定技术,像塞尔达这种大热神作也没搞啥插帧,顶多靠60帧起步稳住流畅度。

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说了这么多,知乎上有人问:“原神插帧的效果好不好?”俱乐部战士的回答让我笑喷了:“插帧?你要是闪避帧都靠插的,我看你先插个外焦里嫩的游戏手柄吧!”没错,技术再牛逼,手感先行,谁没个超神操作呢?

反正,从目前公开的信息和玩家体验看,原神暂时没给我们看到官方插帧加持,剧情动画和战斗帧率靠实力走。那你说它插不插帧?严格说,没有官方插帧,市面上的“插帧原神”都是外挂玩意儿。

最后留个小脑筋急转弯:如果原神真的插帧了,那么八重神子在翻书时,这个插帧到底是在哪一帧偷吃了猫爪?