原神动作抄的哪款游戏?揭秘动作设计背后的“抄袭”迷雾!

2025-06-16 5:46:19 游戏资讯 小呜隆

先来个真心话大冒险:你有没有偷偷想过,《原神》那酷炫到飞起的动作,是不是偷学了别家游戏的“绝活”?毕竟,这么火的游戏,动作设计得那么流畅又炫酷,网友们嘀咕到嗨,从“模仿”到“抄袭”的话题一度炸裂朋友圈。不吹不黑,今天咱就用火眼金睛,扒一扒《原神》的动作设计到底“借鉴”了哪款游戏,给你们带来一波干货满满的揭秘!

首先,咱们得认清一个事实:游戏动作设计本来就有很多共通套路,跳舞蹈式的战斗、炫技型的连招,几乎成了动作游戏的标准配方。那《原神》到底跟谁“撞车”了?咱们直接说事儿——这波“模仿”,网友们最先蹭出来的就是《塞尔达传说:荒野之息》。没错,就是那个连任国宝级的任天堂力作。

为什么会被说像《塞尔达》?轻飘飘的风中摇摆,角色动作轻盈敏捷,不管是攀爬、跳跃还是近战打击,都带着点任天堂家的调调。尤其是角色在悬崖攀爬、滑翔的动作,俨然是《荒野之息》的“后裔”。但别误会,这不是“抄袭”,更多像是“拜师学艺”,毕竟“灵感江湖”向来不能停,游戏行业互相借鉴才会更精彩。

还有不少硬核玩家和“神探小白”们,仔细对比了《原神》的战斗招式和技能释放动作,竟然惊发现,这里面有股《王者荣耀》的影子。别笑,《王者荣耀》作为国民级MOBA,技能设计五花八门,轻松短平快的连击很适合手游环境。《原神》在手游端的连招打击感,说不定学了不少“硬核起手式”,不过更强调了动作流畅和游戏世界的沉浸感。

顺带一提,《原神》的角色跳跃和攻击动作,也让不少玩家说起了《崩坏3》。对!同一家米哈游旗下的另一款招牌动作游戏,几乎是老本行了。很多技能特效和动作流畅度都隐约能看到血缘关系,毕竟开发团队的风格难免重叠。《崩坏3》那种切换角色的灵活动作,也被《原神》拿来升级改良,成就现如今游刃有余的动作体验。

再来聊聊一个被大家吐槽最多的部分——原神中的“闪避”动作。闪避本来是动作游戏的重头戏,看你闪得快不快,躲得巧不巧。这个动作,看起来和《鬼泣》系列那招标志性的“空中回避”有点“神似”。高高跃起,华丽转身,耍帅加杀敌,就冲这动作绝对拉满了玩家的小心脏。虽说《原神》更为轻盈灵动,不走血腥风,但闪避动作那点细节感觉还是有向《鬼泣》致敬的影子。

当然了,面面俱到的话,还得提《刺客信条》。这货的匍匐潜行、快速暗杀、身体翻滚那套动作,某种程度上也影响了《原神》潜行和动作的设计理念。虽然《原神》更偏轻松Q萌风,动作没那么硬派猛兽,但动作的连贯性和流畅度都能感受到《刺客信条》的影子,比如迅速切换视角和速度感十足的战斗技能。

那么到底《原神》动作是“借鉴”还是“独立创新”?在游戏圈,动作设计常常是资源共用和灵感迭代的产物。像跳跃、翻滚、防御这些基础动作大多都属于公共领域。咱们就别纠结“谁抄谁”的大帽子,重点是米哈游怎么把这些别家成熟设计与自家创新元素融合得天衣无缝,打造成既好看又好玩的动作体验,这就是技术活儿啊!

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最后悄咪咪透露一句,玩游戏动作设计再好,没有点剧情和角色养成,打再多招式也不过是耍酷而已。没错,原神的动作看似“借鉴”大佬,但每个人物的独家技能和招式配合,全方位打造了丰富的战斗体系,升华了动作玩法的趣味性和层次感。咋样,今年暑假动作党可以放下《魂》系列,转身试试《原神》的“轻飘游侠风”,说不定能发现新大陆呢!

顺带问问,你觉得《原神》动作抄的到底是不是太明显?还是因为大家爱所以才那么敏感?瓜田李下,等你们炸场讨论啦!