唉,说起《永劫无间》这款游戏,知乎上的讨论可谓是五花八门,各种论调层出不穷,简直堪比一场虚拟江湖的武林大会。有的说它是TPS(第三人称射击),有的说不准确,还有的开始认真掰扯什么“视角”和“玩法”才是关键。于是乎,我忍不住翻了十多篇知乎大佬的回复和玩家的心得,挖掘出了不少料。你以为这就是一篇“权威科普”?别傻了,我要给你一锤定音,哼哼,就算你再牛逼的键盘侠,我也能怼得你服气!
《永劫无间》呢?这款游戏给人的第一眼感觉是——不就是TPS嘛,第三人称视角,手起刀落江湖豪情!但是一查知乎,惊了:有人说“它更像是动作格斗游戏+吃鸡结合的产物”;有人说“无间是第三人称但不是传统的TPS”;还有人大呼“它的视角靠近TPS,但操作感不像!”
不服?我来凭事实说话。游戏中你是操纵小乔、小虎啥的,从人物背后看世界,攻击敌人时能看到角色的动作细节,典型的第三人称视角无疑了。别忘了,跳跃、攀爬、近战连招、远程弓箭射击,操作手感兼具动作与射击元素,完全符合TPS的多维度玩耍体验。
不过!这不意味着它和你熟知的TPS一模一样。它没有枪械多样化的爆炸枪战,也不追求纯粹射击快感,而是把重点放在近战的“贴脸肉搏”和套路连招上,有点“菜刀大乱斗”风格。TPS的“射击”元素更多的是“瞄准+射击”,而在《永劫无间》里,刀光剑影反倒成主角,射击只占一小部分,咋看咋不像传统射击TPS那味儿。
用知乎素人玩家的语言总结就是:它是个调和型的“TPS+动作格斗”游戏,要不然就称它“TPS+吃鸡”?毕竟吃鸡元素没错,地图大,玩法多,爆装备什么的都在那,排位匹配三人or单人混战,紧张刺激得很。
当然,有些精致玩家提出了更“技术派”的区分标杆:纯TPS游戏准则是第三人称视角配合主要射击武器,而《永劫无间》虽视角第三人称,但近战占比太大,动作元素偏重,远不如传统TPS那么“射击FPS化”。这观点还能在知乎某些高票回答看到,大神们玩游戏玩的头发都白了,拼命划分类别,硬是证明它“不能算纯TPS”。
这叫啥?说白了就是游戏的“跨界混血儿”嘛!玩家打起来要跑要跳要闪躲,手感顺滑得像跳格子,爽得很。画风稍微动漫化,节奏快得像刷抖音,又加上竞技感满满,简直是TPS游戏界的“说唱歌手”,搞点新花样才厉害。
再告诉你一个秘密,很多吐槽它不是TPS的人,可能是对“TPS”等分类理解太死板了。老铁,小事情儿,打游戏嘛就是乐呵,管它算不算TPS,关键是好玩!无论你是枪林弹雨射击手还是舞刀弄枪高手,永劫无间都给你安排得明明白白。
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对了,有朋友问了:“永劫无间的操作难度高不高?”这可是老生常谈的话题了,简直像是问“唐僧吃不吃辣条”。游戏的上手门槛偏高,需要飞檐走壁的操作手感,不像普通TPS那么直白,但是熟练后连招华丽得能炫死对手,绝对不吃亏。
简单来说,如果你喜欢战斗中不仅仅是瞄准射击,更想体验“脚步声”“风声”“身法”和连招花样的结合,《永劫无间》就是你的真爱。它不是传统的“拿枪对枪”,更像是武侠小说版TPS,技能大招连成串,战场风云变幻莫测。
你说它算不算TPS?我说,它就是TPS的“另类玩家”,就像流行乐里突然冒出一首京剧串烧,听上去有点怪怪的,但非常带劲儿!好了,题外话讲完了,你怎么看?