聊起《原神》,大伙脑海里第一个弹出的词多半是“开放世界”、“抽卡”、“元素战斗”和“风物诗意”什么的吧。但说到“解谜游戏”,这仿佛就是两个世界的事儿。到底《原神》算不算解谜游戏?我特地蹲了知乎,撸了十几篇帖子和评论,咱们来好好八卦一波。
知乎的第一波高手表示,《原神》不像纯粹的解谜游戏,核心战斗和探索远远超过了解谜部分。你打怪升级,搜资源,刷副本,更多是一边玩一边顺带脑洞解点机关。反正主线和支线任务里时不时丢点谜题,有点像给你的小甜点,不是主菜。
好多网友吐槽,游戏里的解谜标准其实“简单级别”居多,谜题设计偏向辅助玩家理解环境和获取奖励,比如点火、浇水、元素切换啥的,属于“套路警告”,入门容易,老玩家一看就懂,难度和深度远比不上专业解谜游戏。
不过,也有一部分粉丝给《原神》打了个“谜题生活馆”的标签。为啥呢?因为游戏里各区域的地形机关设计师蛮用心,不论是风龙废墟的滑翔机关,还是稻妻的元素共鸣阵列,都是需要玩家用观察力、推理能力去“破译”的。虽然没那么烧脑,但确实有拼图的乐趣。
说到这里,得承认《原神》的解谜其实就是“跑龙套”:好不好玩,取决于你的探索欲和耐心。这不,知乎上有个超火回答说,原神的解谜就是“把心思放在环境互动上的小游戏”,根本不是那种让玩家“脑细胞爆炸”的烧脑谜题,更多是“点点点,滑滑滑”的轻松体验。
顺便聊聊为什么大家感觉原神解谜功能被低估或高估。这跟玩家期待值有关。几个月没更新的玩家可能会觉得“迷宫都没啥新花样”,但新版本里开发组还是不断埋设一些新谜题和机关,毕竟设计师们想让玩家多点停留和探究的乐趣。谁让咱们玩家那么会剁手、会刷图和嗯……偶尔想赚点零花钱呢?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便广告就不藏着掖着了,给大家挖条福利。
说到解谜社区,原神虽然没有《塞尔达传说》那种炸裂级别的谜题设计,但是玩家们自发设计的“脑洞大开”谜题反倒火爆。比如用元素机关发动复杂连锁反应,或者特殊角色技能巧妙过机关,这种玩法潜力无限,和传统解谜游戏混搭又开辟新的体验。
再强调一个广为认同的点:原神的解谜要靠元素系统撑场。哪怕是最简单的机关,基本上都离不开火、水、风、雷等元素的组合。玩家在任务中解谜,实际上就是在用元素组合思考。说它是元素解谜游戏,一点不为过。想省钱不想费脑子,又喜欢谜题?原神给了你一个甜蜜的沙盒。
一些专业玩家在知乎也指出,《原神》的谜题多样性还得靠日后开发加强。现在的谜题偏活动和剧情任务更贴合,不像传统解谜游戏那么独立和严肃。有时候玩家大喊“我不是在做烧脑题,我是在原地散步”,其实就是吐槽谜题深度不足。但问题是,开发团队得兼顾玩家多层面需求,不能全靠解谜撑门面。
小伙伴们还发现,原神的解谜趣味性其实体现在“环境交互感”上。你摸石头触发声音效果,看水面反射,风吹动树叶,加上角色说说嘻哈话,整个解谜过程不仅是脑力劳动,还是视觉和听觉的开胃菜。不能太单纯靠烧脑,要soloud情怀在嘛!
那如果把“原神是解谜游戏吗”搬到知乎的核弹级热帖里,答案大致就是:主角不是解谜,解谜是主角的伙伴。原神游戏本体是开放世界冒险+元素战斗,谜题是调味剂,辅助玩家探索和丰富游戏体验。
不得不说,这场“到底是不是解谜游戏”的争论堪比你家的电冰箱到底该买多大的——答案可能因人而异,重要的是用得爽!你觉得呢?为什么要纠结定义,不如带着柯莱去点燃下元素炉子,再顺手解个机关?(你已经“入坑”了没再退出的资格)