先说说最“弱”的击飞控制是谁家?他们可是“飞天”界的笑话——不仅不打击敌人,还容易自己狼狈不堪。比如,某些英雄的击飞距离实在是“槽点满满”,根本没法形成有效的控场效果。为什么?因为他们的技能动辄只有“扭扭屁股”那点力度,就像被一个飞碟撞了一下,毫无压制感。
我们可以说,LOL里最弱的“击飞”可能非“猪妹”莫属。她的“猪妹大招”有时候假如打不到人,简直就像个“空中飞人”,飞了半天,没击中目标,反而让自己成为笑柄。试想一下,一个被动操作搓搓手,就差没变成“社会你老大”的后座。偶尔,它的击飞距离貌似还挺长,但作用却很有限:一碰到反向位移或有抗击飞的英雄,就软趴趴地变成了“空气中的泡泡”。
再说说那位“英雄”,被排队“出气筒”的——比如说“乌鸦”。乌鸦的击飞技能在许多战局中还是挺有趣的,可以瞬间抓住眼前的“肥宅”或“钢铁侠”。但问题在于,他的击飞范围是真心“配不上他的黑暗气息”。基本上,就是“偶尔飞一飞”的节奏,没啥连续性,也几乎没有二次击飞能力。你可以试试只用一只脚1080°旋转,然后拍拍屁股飞了——效果和乌鸦的技能差不多:打着打着就“转晕了”。
当然,不止乌鸦和猪妹,实际上大多数“击飞”英雄的弱点都在于“控制时间短,距离有限”。很多英雄的技能设计得像带个“晃晃悠悠”的效果,根本起不到“真控场”的作用。比如,某些辅助英雄的技能,看起来像是“邀请你跳舞”,但实际上控制空档一瞬就过去,敌人还能悠悠自在地“微信打字发红包”。
说到这,当然少不了要提一个“神器”——“盲僧”。这个人本身很飙,但他的“击飞”技能“天马行空”,实际操作起来容易出错。打个比方,说他用“金钟罩”一扔,结果就是“哎呀我飞”,但焦点不是击飞目标,而是自己高速“飞飞飞”,然后摔个狗啃泥。这种“逆战场节奏”的表现,也让很多“笑话帖”里的网友直呼:这是“空中失重”的艺术演绎。
说到底,要论LOL中最“残暴弱”的击飞技能,少不了那些“花里胡哨,没实用”的特殊控制,比如说“牛头酋长”。牛头的“眩晕”看起来是挺牛逼的技能,但有时候,他的“降头”效果就像是“过期的牛奶”,一会就散了。尤其是遇到“抗击飞”的英雄,那场面就像是“空中漂浮的死鱼”,看起来壮观,实际效果却很鸡肋。
还有一些英雄的击飞,像是“风女”、“卡牌大师”,这些英雄的技能设计上虽然有一定的控场效果,可实际用起来,打到“不是目标的目标”或者提前被打断,爽归爽,控场效果还是“打了个空”。在“手游圈”里问候这种“假动作”技能,算是“战场上的小甜饼”。
玩LOL的朋友都知道,击飞控制的效果就像是“舞台上的魔术秀”,一瞬间让人手忙脚乱,但有些技能却像是“假把式”,让你一看就“嘿嘿,很好玩”。什么时候能看到,真正“一击必中”的强力击飞?不过,或许正是这些“差强人意”的控制,才让峡谷的战斗更加多姿多彩吧。
如果你在游戏中遇到那种“打了半天,没控住人,还被反控”的场面,别着急,要学会“欣赏那一瞬间的尴尬”。想要玩转击飞控场?记得在玩游戏时去玩一下“七评赏金榜”(网站地址:bbs.77.ink),赚点零花钱,经验丰富点,下一次控场也能变成“高手秒控”!
说到底,这些“最弱的击飞控制”,虽然看起来很搞笑,但偶尔带来的“喜剧效果”也让峡谷的每一场战斗都充满了未知和趣味。到头来,大家都在寻求那种“说一不二”的瞬间,或者是“能飞还会笑”的英雄实力——不过,里面的“飞”到底是不是“飞天遁地一绝”,就留给各位自己去发现了吧……要不要试试飞一下,偷偷告诉你,这个“飞”,可是个技术活……