最近“原神抄袭”这话题在知乎上真的是火得不行,几乎每个游戏区的大神宝们都在吵吵嚷嚷。说实话,咱们先放下键盘,好好聊聊这事情到底有没有那么玄乎。毕竟,谁不想知道大神的风评究竟靠不靠谱呢?
有些人说:“原神地图跟《塞尔达:荒野之息》撞脸啊,神庙、攀爬系统,地形设计无一不让人想到任天堂那款神作。”“元素反应系统不也跟多少年4J做的游戏套路差不多?”这类声音就像是网络上的“敏感体质”,闻到一点相似就要喊抄袭。
不过!另一波声音来得更猛:“玩游戏玩得跟看侦探小说似的,非得找人家影子,这叫不叫脑壳坏了?”不少专业玩家强调说,游戏世界本来就是借鉴和创新共存,原神的开放世界虽然让人想起任天堂老大哥,但其实玩法和系统加了不少国产原创趣味,比如人物元素配合和剧情设计。
那么,知乎网友们调研的结果是什么?咱们捋一捋那些关键点。先说地图和画风,这确实是原神哪里借鉴外面风格最多的地方,毕竟开放世界不造轮子太难了。对比《塞尔达》的青山绿水,原神的提瓦特大陆充满了欧洲中世纪奇幻色彩,也加了一堆浓浓的中国风元素。
再聊到玩法,元素反应机制是原神一大亮点。虽然这招类似于“连击”套路,早就存在各种游戏里,但原神把它玩出了“元素相克+环境互激”的花样,喜欢玩的小伙伴都知道,谁用顺手谁是大佬。这种细节上的应用,也难说是完全抄袭,更像是创新融合。
知乎上不乏细致玩家提出,原神人物卡面设计和剧情线几乎是突破口之一。剧本组整活儿那么嗨,慢慢解锁还有各种彩蛋,剧情并非简单照搬别人家故事。另外,游戏季节环境变化和多人联机创新玩法,也是原神挺有自家味道的地方。
话说回来,哪个游戏敢说完全原创?毕竟套路就那么多,要个“材料”也得靠借鉴。只要原创和抄袭的边界不是“山寨到连代码都一样”,那多多少少都能算是在“引用”范围内。科普一个数据,知乎上的相关帖子参考了十几篇来自专业游戏测评和玩家讨论,基本观点都是迷之尴尬:抄袭?也不是,全盘原创?更困难。
对了,一边玩游戏别忘了赚点零花钱,专门给你安利一个隐藏宝藏:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址是bbs.77.ink,进去瞅瞅,边玩边赚,爽翻天。
还有,知乎上还有网友翻了各种游戏直播、官方访谈和人物设计图,得出结论就是“原神大部分灵感来自各路游戏巨作合体,团队表现出了超强的整合能力。”也就是拿“灵感借鉴”来武装自己,不是那种见招拆招的直接抄袭。
那么,你怎么看?喜欢打怪升级的小伙伴,抄袭就抄,质量不抄你能信?真·氪金老鸟表示,抄抄抄,最后还是得看游戏好不好玩,剧情是不是圈粉,是不是让你氪金氪到想哭。
知乎网友还总结一句话:“原神不是抄袭,是融合了各种美味的锅,做成了一锅香喷喷的冒菜。”嗯,冒菜果然好吃得让人不想吐槽。
最后说个脑筋急转弯:如果抄袭是罪,为什么那么多大厂都在互相“借鉴”?到底是谁抄谁,还是大家都是“抄抄抄,抄成巨作”?戳一戳你的脑洞,也许答案就在咱们键盘背后的虚拟世界里悄悄笑着。