说起《原神》,这款爆红全球的开放世界游戏,不光画面炸裂,剧情还脑洞大开,咱们玩家在享受探险乐趣的时候,仔细瞅瞅其实藏着好多“向老前辈致敬”的彩蛋,简直像捉迷藏一样让人乐此不疲。今天我们就扒一扒《原神》里那些不为人知的致敬元素,保证让你恍然大悟:“哇,原来我玩的是个致敬博物馆!”
原神的角色模型设计和动作不经意地借鉴了一些老牌大作经典设定。举个最实在的例子,钟离那稳如老狗的站姿,灵气小仙女甘雨和二哈刻晴那飒爽英姿,简直让人联想到经典JRPG里的英雄们摆拍姿势。原神的动作捕捉技术也从PC端的动作游戏里吸取了不少灵感,不管是风起云涌的跃击还是灵敏的闪避,都让人忍不住想起那些王者荣耀里的中立刷怪动作,简直是跨界勾搭的大融合。
而提到地图设计,璃月港的繁华背街和飘香摊贩,多少让玩家回想起《最终幻想》里那种充满烟火气的港口城镇;再看天空之城的云层粒子效果,分分钟把人带回《魔兽世界》里飞行的梦幻场景。原神光影效果的叠加简直是用心良苦,再加点机智的天气系统,连阵雨雷暴都能让你体会到《黑暗之魂》里那种要不是技术爆炸就送命的刺激感。
说到角色背景故事,不得不提到胡桃和她那“阴森可爱”背后的致敬成分:带点阴阳怪气的几分怕怕,几分爆炸开挂的鬼畜属性,某种程度上和《血源诅咒》的恐怖风格暗线呼应,看似柔弱实则可撕裂灵魂的反转杀。不由得让人怀疑:原神策划是不是顺便偷了点恐怖游戏编剧的脑洞来凑字数?
再聊聊战斗系统的灵活性,原神那种元素互动机制,灵感也部分来源于《火纹》和《怪物猎人》系列。比如雷元素配合水元素制造感电状态,原来就是借鉴了《怪物猎人》的怪物弱点机制和元素相克理念。玩家们不只是随便挥刀砍怪,而是要动脑筋设计组合战术,有点像玩儿“元素魔法连连看”,但讲真,这脑洞互动玩起来比拼手速更考智商,简直不亚于某些网课考试环节。
另外,璃月的山水灵秀和建筑风格,深深赖着《轩辕剑》系列的传统中国风设定,尤其是那层层叠叠的飞檐和巨型石狮子,简直是“穿越时空的文化挖掘机”。标志建筑背后还夹杂着不少神话典故,用心的玩家追剧情看的时候会忍不住频频点头,这感觉跟打开一本电子版《山海经》有得一拼。
对了,作为“老游戏玩家”的你发现没?原神中很多小细节其实都是在暗自摸鱼变相致敬《魔兽世界》——队伍副本里的各种任务标记、传送门、以及随处可见的收集任务,仿佛在跟《魔兽》的“刷本文化”说:“我们也来凑个热闹!”尤其是派蒙那只“会说话的小跟屁虫”设定,简简单单,却用了一种“暴雪味”十足的搞笑口吻,活脱脱把玩家的吐槽心声外化,有时候真让人忍不住跟着它一起翻白眼。
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最后,原神的UI设计有点像《方舟:生存进化》,简洁却功能强大。尤其是背包界面那个自动整理功能,恰到好处地满足了“断舍离但又手贱收藏”的强迫症玩家。在操作流畅度上,原神精细调校,打破了传统单机RPG“卡顿停滞”的老梗,大大提升了玩家的愉悦度。
说到底,《原神》就像一锅炖杂烩,把你喜欢的各种经典游戏都丢进去煮了个香喷喷的汤,边吃边猜料里的料到底是哪一款游戏的魂。别看这锅汤看着温顺,喝完后你要小心,可能会被它“文化弹幕”轰炸脑洞式惊喜一波又一波。再不出来透透气,派蒙都快催命了,“旅行者,要不要先休息一会儿?不然又给你寄几张钓鱼活动攻略,害怕你眼睛瞎!”