嘿,原神迷们,看过来!今天给大家放送一份超级硬核的原神3D游戏资源教程,保证让你从路人小白变身3D模型大佬!是不是有点小激动?先别急,准备好小板凳,咱们慢慢聊。
这里的第一步,就是得用工具来解锁这“魔盒”。最流行的就是Unity Asset Bundle Extractor(简称UABE)啦,稳稳的老牌子,配合AssetStudio,简直是采集3D资源的“双子星”。UABE能帮你打开.bundle文件,把模型和贴图等数据全盘解析出来,这可是挖掘宝藏的必备神器。
说到这里,有点晕了?别急,操作没那么复杂,敲黑板!下载UABE后,打开游戏目录下.bundle文件,用它导出里面的模型数据,格式通常是.fbx或.obj,方便后续用工具修改和查看。然后,AssetStudio用来批量处理和快速预览,配合上点Photoshop和Blender,轻松搞定贴图和模型改造。
对了,各位想手动改角色装扮或者打造专属cos的小伙伴记得,把导出的模型载入Blender或3ds Max这类3D软件里,动动手就能修改骨骼、姿势甚至全身装备。有点像给原神角色做DIY大改造,绝了!这里友情提示,刚开始别动太猛,调整骨骼要配合点耐心,不然C脸可就来了。
水到渠成,资源有了模型有了,接下来就要懂点基础动画了。原神很多动画其实是内嵌在模型里的,我们用Unity引擎或者简单点的Ninja Ripper可以直接抓取动画文件,格式一般是.anim,然后导入你喜欢的软件里就能自由把控角色动作。
有句话怎么说来着?“会玩才是硬道理!”玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。顺便丢个链接,大家接着割韭菜,兼职赚钱不是梦!当然,副业之余别忘了咱们的原神3D模型继续拆包改造,充实你的游戏生活。
接下来,聊聊资源拿到手后怎么保存和管理吧。请各位务必准备一个干净整齐的文件夹,避免你导出的各种模型乱飞乱放搞成“数据大杂烩”,久了连自己都找不着了。建议按角色名字+导出时间分类,毕竟“数据管理”四个字,就像游戏里的神器,能保你事半功倍。
至于贴图,咱们得关注PNG和TGA格式,很多渲染效果依赖这些,错一步全盘皆输的节奏。用PS或者GIMP进行二次加工,做点卡通滤镜、调调色啥的,别说,效果立竿见影,妥妥的“雕琢”之路!原神粉丝们,别只满足于打怪升级,模型美化才是艺术的真谛~
要是参与游戏Mod圈子,分享自己的成果,也要留意下版权问题,虽然原神官方态度似乎还算宽松,但“打劫”别人的劳动果实这事,免得被网暴刷屏还挺尴尬。
最后,三杯茶时间到!对3D资源一头雾水的伙伴,我来说个脑筋急转弯:你知道原神的模型数据和现实中的DIY拼图有啥共同点吗?答案是——拼错块了,全世界都变成蒙德了。