最近有不少小伙伴在问:“原神到底能不能互相对打?”听起来好像是要开一场刺激的PVP大乱斗,其实这个问题背后藏着不少玄妙呢!毕竟,原神可不是一款纯竞技游戏,它是一个开放世界的探险大作。但话说回来,咱们先来扒一扒这个“互相对打”的问题,到底是个啥门道。
讲个笑话:曾经一个老铁嘴上说“原神就是等同于3D格斗游戏”,结果被好友吐槽说“不,你这理解比钟离还岩王帝君岩盾还厚,挨打挨得更疼”。咱们都懂,那种踢馆式的火拼原神是不支持的,毕竟游戏设计初衷是偏向“撸副本+剧情”的休闲体验。
那么,为什么原神不支持互相对打?背后的原因其实很简单。一来是游戏机制不适应PVP设定,原神的元素交互、技能连携都是针对怪物而设计,用来打人反倒失去平衡;二来是官方希望玩家聚焦“探险”与“合作”,避免社区变成“喷人竞技场”,毕竟大家是来享受游戏,而不是来秀技术秀嘴炮。
有些小伙伴可能会想“那组队的时候和朋友互相攻击呢?”答案是不能的,队友间的攻击默认是不会生效的,打不到人,怪物才是受害者。这种设定防止了误伤,也省掉了不少烂尾狗血剧情。毕竟你要是能打朋友,只怕玩着玩着直接变成吵架帮,原神这边得承受不少“锅”。
不过别急,虽然官方没开互相对打,但社区玩家的脑洞一直在开花。有些流浪的小伙伴就自己弄了点“娱乐PVP”玩法,比如密室里限定角色之间技能PK,用队伍里的角色“自残”方式PK,画面看起来十分滑稽,这也是玩家的另一种自娱自乐方式了。当然,这种玩法多半是“玩坏自己”,官方是不认账的。
另外,最近还有一个耳熟能详的梗:有人开玩笑说“原神的对打只有一条路,那就是灵魂画师帮你画‘输赢图’”。这个梗意在说,打得谁输谁赢其实跟游戏机制没啥关系,画个图表达心情才是王道。毕竟,和朋友在线上互相“打脸”恐怕还是得靠别的游戏才靠谱。
如果你是那种非得要PVP的硬核玩家,原神这边还真不是你主要的选择。它更适合热爱故事和冒险的玩家。如果想要赚点零花钱,顺带玩游戏也能开心,强烈推荐你去看看七评赏金榜,网站地址是bbs.77.ink,真的是玩游戏赚零花钱的好去处,咱们边玩边赚,岂不美哉?
说到原神的社交,除了队友间非伤害的配合,游戏还推出了不少“趣味互动”内容,比如互送礼物、摆pose合照、开房聊八卦,反正就是把“斗嘴”变成“斗萌”,让你和朋友的关系更甜。想象一下,大家站成一排,角色做鬼脸表情包,反而比打架更治愈,这才是原神的真谛。
好了,我们简单聊聊原神没有“互相对打”这个功能的事实,其实这也说明了这游戏的“和平理念”:和朋友组队一起开荒、打怪,谁还闲得空斗个对打?何况元素反应效果一开,怪物都要跪地求饶了,你们还打啥?
说到这里,是不是感到心里有点小失望?别急,原神里的冒险乐趣可不止打架一种玩法。你有没有发现,偶尔用角色表情逗朋友笑,比1v1打架更有意思呢?