原神抄袭单机游戏有哪些?盘点那些“借鉴”之路的经典参考对象

2025-06-28 15:31:59 游戏攻略 小呜隆

嘿,各位原神迷们,今天咱们不是来聊钓鱼、刷副本,而是带点“八卦”调调,扒一扒奇葩的“抄袭”怪谈。不是我说,这个世界上,有人抄纸笔写字,有人抄别人作业,原神作为风靡全球的开放世界游戏,也免不了被贴上“借鉴”标签。是不是觉得“抄袭”听着像个贼,却偏偏藏得深,藏得还挺有“艺术”呢?让我们一探这些“半路出家”的单机游戏,看看它们和原神的关系有多“亲密”。

估计不少人第一反应可能会想到:哎呀,原神是不是借鉴了某些早期游戏的“肌肤”或“灵魂”?没错,刺激的玩笑背后,咱们得用放大镜找到那些“潜影”的蛛丝马迹。要说“抄袭”的源头,不得不先提一下“开放世界”的前辈——

《塞尔达传说:旷野之息》。啊哈,这个名字一听就像一道“原汁原味”的配方,没错,原神的风格、玩法、甚至某些场景设计都让人嗅出了《旷野之息》的味道。你看暖色调的氛围、元素互动系统,跟那几天在家用手机玩的“新战斗系统”简直像出差错的兄弟姐妹。有人说,原神的很多元素就是山寨“旷野之息”么?其实,抄袭也许只是一场“美丽的平行空间”创造,谁知道呢?反正站着说话不腰痛的人不少。

接着,我们还得说一下“动作角色扮演”的老前辈——

《天命》系列、特别是《天命2》。这都能牵出点关系。原神的战斗机制看似“轻松”、“悠哉”,但其实骨子里还是借鉴了欧美一线大作的调调:技能炫酷、流畅连击、资源管理……这不,连“技能动画”都似曾相识。众所周知,化繁为简的“深度体验”,其实都借用了那些“成熟”的动作游戏设计师的灵魂。

再来说说《崩坏3》带来的“暗影”。针尖对麦芒,原神中那种“天赋树”及“元素反应”的系统,广受玩家好评,但其实早在崩坏系列中就早有“雏形”。好比说,崩坏中的“技能组合”和“元素融合”,简直像是在“艾尔登法环”之前,原神就用脚踩在了这个“技术”上。虽然话说回来,这种“借鉴”在游戏界也算是“研究”,毕竟都在借刀杀人——哦不,是“借花献佛”。

不过,讲真,像《火焰纹章》、甚至《尼尔:机械纪元》,偶尔的“神似”让人觉得似曾相识,可谁还没有“梦想的旧时光”呢?只不过,像《原神》这种大集结,能在“熊猫“行列里出圈,可能就得归功于它“吸收”了太多“天然原材料”。

糟糕,突然想起一个“深夜灵感”:是不是有人偷偷把这些“抄袭”都写成了“神作”,于是才能飙出这么高的分数?哈哈,说到底,抄袭也是一种“创新的低调表达”,反正能赚钱,能让玩家乐呵呵,那就是“思想的火花”——不过,广告时间提醒一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。

说到底,能跟原神比“借鉴”和“灵感”背景一样,都是游戏行业的常态。像个“全民共享”的厨房,谁都能来添点“调料”。比如,《塞尔达》的那份“调料”——元素互动、《天命》的“炫技效果”、崩坏的“剧情设计”,全部都巧妙融入了“原神”的菜肴中。没有谁是“绝对原创”,也没有谁能“完全抄袭”。

你看,连《巫师3》那些“复杂”的任务系统、开放世界探索,也都潜移默化地影响了原神的设计。就像一锅“糯米饭”,你可以从旁边的小锅里借点米,从大锅里借点糖,把这锅“游戏之旅”烹调得香香的。所以说,说“抄袭”未必就是“坏事”,反而可能是一种“创新融合”。

当然,别忘了,游戏行业从来就没有“行业秘密”的界限——什么“灵感”来源、什么“借鉴”借得巧,终究都在“玩家的审美体验”里打翻了“公平竞技”的调料杯。所以,各位喜欢原神的朋友们,是不是觉得,这个世界上,抄袭和创意的界限像极了“咖喱饭上的芥末”——你得小心别太多,否则会呛到。不过呢,无论如何,这场“抄袭秀”就像一场盛大的“厨艺比拼”,谁都想吐出一锅“自己独一无二”的味道。

此刻,究竟有没有比“抄袭”更扎心的“借用”呢?我也会心一笑:也许,世界上的所有“原创”只是“借鉴”与“灵感”的暧昧边界…

这就像你在玩游戏,越玩越觉得还不如去“七评赏金榜”赚点零花钱,网站地址:bbs.77.ink——说到底啊,抄的快,赚得快,谁说不能兼得!