说到“开放世界游戏”,是不是脑海中立即浮现出一片无限宽广、可以随心所欲遨游的虚拟大地?那些可以在山峰、沙滩、森林、城市,甚至海底随意驰骋的游戏,是否早已存在,然后被我们错过了?特别是当有人问“原神是不是第一个开放类游戏?”的时候,哈哈,现实远比我们想象的复杂得多!
**第一站,大家熟悉的《塞尔达传说:荒野之息》**。这款由任天堂出品的游戏,可以说是引爆了全球的“大地革命”。2017年,随着Switch的火爆发行,《荒野之息》彻底定义了现代理想的开放世界游戏。它的世界自由到什么程度?随意攀爬任何山峰、跟npc觉醒对话、自己打造武器、甚至在大海里撒欢!简直就像把现实世界搬到了屏幕上,让你一秒钟掉进一个“我想怎么玩就怎么玩”的梦里。
那么,这是不是第一个?显然不是!它的前辈们早已在硬盘里安营扎寨。
**第二站,别忘了那些“开拓者”们——《上古卷轴:天际》系列**。这款2006的作品,以庞大的开放世界著称:“无缝地图”、动态天气系统、海量的任务线,还有更多的怪异隐藏彩蛋,实打实让玩家体验到了“我的世界,我做主”的喜悦。有人说它是“开放世界开山鼻祖”,但其实,早在1990年代,早些“沙盒”游戏就已经在暗中布局,只不过那会儿科技还没成熟,玩家体验也没这么丰富。
**第三站,是否还有“游戏之神”级别的代表?**当然!《侠盗猎车手:圣安地列斯》可能会被众多老司机封神,凭借巨大的地图、细腻的细节,玩家可以自由驾驶、逛街、做任务、搞破坏——简直自成一派。它的“自由度”之高,让后续的很多游戏都要努力追赶。
其实,若追溯开端,早在1984年前后的经典游戏中,“开放式”的雏形就已萌芽。这些游戏都试图给玩家一块“未开发的荒野”,让我们肆意挥洒自己的创造力。
说回“原神”,你会发现,作为2020年上线的作品,它以高清画质、丰富剧情、跨平台联动等创新手法,迅速引爆全球。游戏运行在“半开放式”世界中,既有一定的剧情线索限制,也给玩家足够的自由探索空间。在某些方面,它融入了“开放”元素,但“第一个”的名头,显然不能随便给出。
在游戏史长河中,“开放世界”其实是一个从萤火虫演变到灯火通明的逐步过程。像上面那些经典作品,不管时候早晚,都已在玩家心中树立了“开创者”的标杆。相比之下,原神更像是“后来居上”的代表人物,让更多厂商意识到,原来阴影世界还可以这么做,画质又可以这么炫酷。
当然,也有人会问:“那是不是意味着,原神只是模仿早期的那些经典,然后加点套路?”也未必。毕竟,现在游戏技术和玩家体验已经飞跃式提升,不断加入创新的元素,比如角色养成、剧情深度、跨平台体验、多样化的互动方式。
其实,关于“第一个开放类游戏”,可以说——这个头衔,最早由谁获得,早已成了一个“争议点”。你知道吗?在一些古早的文字冒险游戏和早期的动作游戏中,也曾有似乎“完全开放”的尝试。比如1984年的《天堂之翼》,尽管难以与现在的“开放世界”划等号,但它在当时就是一块“自由试炼场”。
要知道,“开放世界”这个概念,既是技术发展的积累,也是一种游戏设计的创新。若非这些早期的探索,我们今天也不会看到如此琳琅满目的开放类游戏。对比之下,原神凭借精美的画面和精心设计的系统,成为了国内外玩家都喜欢的“开放式大作”。它推动了“开放游戏”在全球范围内的普及,也让我们对未来的游戏体验充满期待。
搞笑的是,回头再看那些名号叫“第一”的游戏,似乎都带着一种“先发优势+注定传奇”的光环,但实际的历史背景告诉我们,一个“第一”其实很难有定论——就像有人说“苹果是第一家手机公司”,但实际上,诺基亚、摩托罗拉早在苹果之前就在坚守那个“开放”的世界里了。
总结一下,原神绝不是第一个开放类游戏,但毫无疑问,它是这个时代最具代表性、最有人气,也最能激发玩家探索欲望的作品之一。它让“开放”成为新标准,让更多人意识到:在这个世界上,没有绝对的“第一”,只有不断突破的“未来”。
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嗯,这一切,到底是不是“第一个开放游戏”,是不是答案其实早已尘封在时间的灰尘里?还是他们隐藏在那个老旧的像素世界中,被我们淡忘了的“原始开拓者”呢?嘿嘿,先留个问号,自己去搜一搜,真的是“探索”的本质所在。