说起《原神》,相信不少小伙伴脑海中蹦出来的都是“二次元开放世界+萌妹子+元素战斗”,但是你知道吗?竟然有不少人坚信它是个“枪战游戏”!是的,你没听错,这个误会就像我妈第一次玩王者荣耀,还以为是“足球游戏”一样离谱。今天咱们就来扒扒,这究竟是咋回事,欢迎你们边吃瓜边吐槽,顺便敲个“原神不是枪战!”的手势。
第二点,游戏风格上的误导。虽然《原神》整体画风是偏日系软萌风,但它那动态战斗和闪亮的技能释放,看起来也挺“射击爽快”的——技能光线一闪,元素碰撞爆炸的视觉效果好比“开挂开火”的炫酷弹幕,误导感满满。很多老司机套用自己对fps或者射击类的理解,看到技能释放就脑补成了各种枪弹呼啸。
第三,视频和剪辑博主的锅也不能逃。现在短视频和直播平台上,原神的高光时刻剪辑往往配合枪战游戏BGM,什么“急速扫射”“连续爆头”,加上画面里风一样的角色动作和技能激发,非专业观众看了很难不误会这是枪战游戏。某些up主甚至直接用枪声素材混剪,直接把真相埋在弹幕里了:“这是枪战,这不是!”。
第四点,某些玩家看封面或名称自我联想起。要知道,《原神》这名字根本没提枪,但字面上的“元”和“神”让不少不明真相的路人脑补成了“末日枪战大逃杀”。是的,有些下意识关联到“原”字就想到“原始战争”或是“枪战激烈”场景,毕竟想象力无限,啥都有可能。
还有技术党来看,原神在绑定设备和射击点控方面——典型的轻点轻弹,射击感虽然和传统枪战游戏不搭邢子,但对不熟悉二次元游戏机制的用户来说,感觉就是照着屏幕“开枪”打怪,脑补也不是没有理由。
吓得我都快怀疑,是不是有传说中的“原神枪战模式”存在?事实上,原神不仅没有枪战模式,连一发子弹都没有发射,远处射出的是元素能量球,枪声也变成了“啪啪啪”的法术释放声,主要靠角色之间几番切换用元素反应打怪,和那种拿枪瞄准射击一点关系都没有。
更搞笑的是,一个当红直播间里,有人爆料:“怎么看原神像是枪战?因为操作界面右下角弹夹样式和fps游戏有点神似!”这就像看手机里微信图标,误以为是照相机,完全是一种错觉,不过这恶搞料实在是太给力了。
而且聊到fps游戏,大多数人想到的是《使命召唤》、《绝地求生》等经典枪战游戏,它们强调精准开枪、爆头、枪械换弹和策略战术。相比之下,原神的元素战斗更像是魔法版的“射击”,完全把战场变成了一个绚丽的魔法秀场,和枪战一毛钱关系没有。
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还记得有些网友吐槽:“原神的弓箭手打怪,不就是站远处发射弹幕么?”说得好,这种元素能量远程攻击给人的视觉体验很容易让人联想到fps里的远程开火,仿佛角色就像是手持一把高科技激光步枪。不过,现实是她们只是在释放火、水、雷、冰等元素魔法,手感和玩法上天然不符枪战游戏那套“压枪”“开镜”操作。
还有玩家吐槽原神里的角色切换“像切枪”,这种快节奏瞬时切换角色释放连招流程,确实容易让不熟悉的人联想到常见的枪械换弹甚至是“龙腾狙击”那种感觉,画面流畅感和打击感制造了一点距离产生美,就像你看动漫里的枪战场面明明是换弹夹,实际就是剧情演出一样。
实际上,将原神和枪战混淆还跟玩家认知界限有关。很多游戏玩家习惯了枪械游戏里的开火判定和第一人称视角,而原神用的是第三人称,战斗方式偏元素施法和近战武器的切换。这两个大集类混起来画面上看起来有相似的“射击感”,不说大家还真容易混。
综上,要真心解决这个误会,可能需要手游发明一种“真枪实弹+二次元萌妹”的跨界新作,走这么一波脑洞大开的粉丝脑补路线!不然,原神就只能继续在“我是枪战游戏”的妖魔鬼怪里苦苦挣扎了。