说到《永劫无间》,小伙伴们第一反应往往是“这游戏画面真香!”很多人就好奇了:“这大概是用了虚幻4引擎吧?”毕竟现在虚幻引擎4在游戏圈那是相当的火爆,特别是画质跟运行效率兼顾,说不清哪家游戏没用它压阵就像没带SSD一样落伍了。
扎心了老铁,听着挺玄乎,但事实是毕竟虚幻4的版权可不是谁都能随便用,游戏开发商“24 Entertainment”官方曾多次声明,《永劫无间》采用了自家团队专门打造的引擎,主要为了更好地适配国风美术和游戏特性,毕竟国风大招闪亮登场,不能跟别人打同一套牌嘛。
当然,大家也别以为没有虚幻4,这游戏就不行了。它自主研发的引擎在保证画面质量和操作流畅度方面也下了血本,优化得相当好。你看那些角色动作、环境细节和光影效果,说不定还赢了不少虚幻4游戏一丢丢,某些网友戏称“这个锅虚幻4不背,24 Entertainment是了不起的幕后功臣”。
说起来,想象一下如果永劫无间是用虚幻4造的,那画质肯定爆炸,游戏启动速度和加载肯定杠杠的,但可不会像现在这样“骨骼清奇”又细致,反而可能没法这么“国风十足”带感十足。
大家知道虚幻4引擎有些什么套路?它支持强大的光线追踪,三维模型渲染干活多,游戏制作上灵活又强大。可是“灵活”有时候也意味着“通用”,换句话说不够特色。而永劫无间这个游戏需要一个更贴地气,更懂中国玩家喜好的内核。
事实上还是有不少玩家觉得“虚幻4耳熟能详,用的人多有保障”,这点我也理解,但24 Entertainment明明已经秀出了“自研引擎也能逆天”的姿态,真是没觉得虚幻4占多大便宜。毕竟玩家玩游戏不是看引擎logo的,是看游戏体验和游戏细节的服务品质,别一听是自主引擎就嗤之以鼻,毕竟“技术实力谁背锅?”
再说回永劫无间里的画面和操作,不少技术宅玩家从帧数表现出发,说:“这游戏就流畅得飞起!”连开最炫酷的技能特效都不卡顿,比起某些挂着虚幻4名头却卡成幻灯片的游戏,这就叫一言难尽的差别。
要不要说点趣味细节?别以为只差引擎,永劫无间的打斗节奏和地图设计其实大大不同于那些虚幻4家族的套路。就好比你拿着一把菜刀去切西瓜和用斧头砍木头,刀和斧头都利索,但用错工具谁都懂那滋味儿。
要说游戏开发,哪个引擎都不是万能钥匙,关键还是看开发团队怎么用。永劫无间这个自家引擎搞得又灵活又高效,堪比二次元里的“神技”,用起来溜得很。
总归,虚幻4是当下最流行的游戏引擎之一,但不代表它是永劫无间的神助攻。其实最厉害的是那个能把国风元素和超级高帧率结合起来的幕后大厨团队。以后你看见“虚幻4”标签,心里别太痒痒,可能是“假戏真做”,或者直接是别人家厨房炒出来的味道。
顺带一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,那里不光有游戏吐槽还有任务赚点小钱,谁说游戏玩家没饭碗?
好了,围绕“永劫无间是否虚幻4”的疑问,答案就酱紫:自家引擎奉上,虚幻4免谈!谁说自主引擎不香?这波硬核操作真想给24 Entertainment点个大大的赞。你以为这篇文章要爆点内幕,结果最后告诉你——永劫无间的引擎不是虚幻4,就像打游戏按同一键位不一定是同一个玩家,这脑筋急转弯够魔性吧?