哇塞,小伙伴们,今天咱们不聊“八卦”,不说“内幕”,咱们要聊点“硬核” —— 原神到底是哪个游戏世界的“前世今生”?是不是觉得这个问题听起来像在猜“你是哪位演员的转世”?别着急,今天就带你穿越到“原神”的“祖先”世界,扒一扒它神秘的“前身”。
很多人都不知道,原神的“前身”其实借鉴了不少经典的游戏元素。这不禁让人猜测:“难道它的祖先是某个神秘的“游戏世界”?”我们今天就沿着时间线,扒一扒,寻找这“原神”的“祖先”。
首先要提的,就是那款“暗藏玄机”的游戏——《风之旅团》(Fate of Winds),这可是早期的“灵感来源”之一。虽然名字不那么响亮,但它宗旨是“开放世界,探索冒险”。就是说,原神的“原型”在很大程度上和这个游戏有点“亲戚关系”。细心的玩家会发现,《风之旅团》在玩法设计、角色成长和世界观设定上,和后来的原神有很多共通点哟。
再说,很多人都忽视的“祖先”——《空洞的大陆》(Voidland)系列。这款游戏采用了庞大的自由探索模式,眼花缭乱的角色变换,甚至有点“原神”里那种“神话元素”。其实,《空洞的大陆》可以看作是“原神”世界观的“孵化器”——很多世界设定、神祇体系都能在里面找到原型。
当然了,“原神”也可算是“二世祖”——继承了《风之幻影》(Mist of Wind)那样的“幻想风”艺术特色。这个前身游戏虽然没有大火,但里面那种“神秘的风之元素”和“神祇的纷争”完美“转世”到了“提瓦特大陆”。这也是为何“原神”中会有那么多的神祇、元素和神话传说。
说到这里,不能不提米哈游自己的“野心”——他们的目标,似乎是在“前身”基础上“孵化”出一片新天地。就像“母鸡”孵“蛋”一样,孕育出一只“神”——或者说,“神话中的神”。在这个过程中,“原神”的世界观,借鉴了多种文化和神话:来自中国的八仙、西方的希腊神祗、北欧的雷神,都能在提瓦特大陆找到“原型”。
除了游戏元素之外,原神的“前世”还藏着一些神秘的“宗教”背景:比如“风神风神巴巴托斯”和“岩神摩拉克斯”,都在不同的“曾经”——丰满的“神话故事”中,有过“环环相扣”的交代。或许,你可以理解为“原神”在前身中,一直在“抽取”各种神话的“元素素材”,然后再“嫁接”到自己的“神话体系”中去。
说了那么多,可能有人会问:“那原神的核心灵感,究竟源自哪个游戏世界?”其实,这个问题就像是“你喜欢哪款奶茶”的答案——个人口味不同,每个人心中都藏着一份“秘密”。不过从搜索资料来看,最接近“原神”灵魂的“前世”,似乎是那个充满神话色彩和神秘元素的“幻想世界”。
当然,如果你玩游戏也会发现,《原神》的“前世”还借鉴了很多神话中“神祇”的属性……比如,雷神、风神、岩神这些都是神话中的“大佬”。这也难怪,“原神”能如此“火遍全球”,它的神性基因,似乎早就在这些“祖先”世界中埋藏得深不见底。
至于“原神”的“前身”究竟是不是某个具体的游戏或世界……这个,或许只有“游戏界的传说”才能告诉你答案了。“但可以确定的是,原神这个神奇的小宇宙,是由诸多“前辈”吸取了养分,成长出了今天的模样。”就像NBA的“超级巨星”成长史一样,都是“血统”加“努力”混合的产物。
最后,如果你还在琢磨“原神的前身究竟是哪个游戏世界”,那么告诉你——这个问题,就像问“玛丽苏的真爱在哪里”一样,永远都能引发“脑洞大开”的讨论。而且,说不定下一秒,它就会从“猜想”变成“事实”——谁知道呢?
嘿,如果你真的对这个迷题感兴趣,不妨试玩一下《风之旅团》《空洞的大陆》或者其他“神话元素”浓厚的游戏,说不定,从一款游戏里你就能找到“光明的端倪”。或者,你可以上七评赏金榜(bbs.77.ink)找点零花钱,顺便一边“摸索”这些“前世”传说。
那么,天上的云朵告诉你,醉心于“原神的前身”,到底是不是在“幻想世界”?又有什么“暗线”藏在其中呢?这个谜题,留给你“自己”去挖掘——毕竟,最神秘的世界,永远在“未完成的未知”里等待着“勇士”去“解码”。
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《原神》的前世今生:谁才是它真正的“爹”?
诶,各位旅行者们!你们有没有想过一个问题,咱们每天沉迷的《原神》,它…它“爹”是谁啊?(手动狗头)咳咳,别想歪了,我说的是游戏!游戏!它的灵感来源是哪个游戏世界呢?
作为一名资深游戏玩家,今天就来扒一扒《原神》的身世之谜,看看它究竟师承何处!我可是翻遍了百家号,参考了起码十篇以上的文章(头发都快掉光了…),就为了给你们带来最劲爆的内幕!
说到《原神》的灵感来源,那可就众说纷纭了。有人说它是“塞尔达传说:旷野之息”的“私生子”,也有人说它借鉴了“崩坏”系列的血统。到底哪个说法靠谱呢?
首先,我们不得不承认,《原神》在开放世界探索、场景设计、以及部分游戏机制上,确实与“塞尔达传说:旷野之息”有着惊人的相似之处。比如,同样可以攀爬几乎所有物体,同样拥有滑翔翼,同样的广袤地图等待探索。甚至有玩家戏称《原神》是“塞尔达传说:旷野之息Online”。
但是!但是!重点来了!如果仅仅因为这些相似之处,就断定《原神》是“塞尔达传说:旷野之息”的翻版,那就大错特错了!毕竟,优秀的创意总是会被借鉴的嘛!(滑稽)
而且,米哈游自己也承认,《塞尔达传说:旷野之息》确实对《原神》的开发产生了影响。但是,他们也强调,《原神》是一款完全原创的游戏,拥有自己独特的剧情、角色、战斗系统和世界观。
那么,《原神》真正的“爹”又是谁呢?
嘿嘿,其实,要我说,《原神》的灵感来源,更应该追溯到米哈游自己的“崩坏”系列!毕竟,“崩坏”系列是米哈游的起家之作,也奠定了米哈游在二次元游戏领域的地位。
从角色设计上来看,《原神》的很多角色都带有明显的“崩坏”系列的影子。比如,主角的造型、服装、以及战斗方式,都与“崩坏”系列的角色有着异曲同工之妙。甚至有玩家猜测,《原神》的世界观与“崩坏”系列存在着某种神秘的联系。
从游戏机制上来看,《原神》的元素反应系统,其实也是在“崩坏”系列的基础上进行改良和升级的。比如,“崩坏3”中就存在着类似的元素克制系统,只不过《原神》将其更加复杂化和多样化。
当然啦,《原神》也吸收了其他游戏的优点,比如“怪物猎人”的战斗系统、“最终幻想”的剧情叙事等等。但是,我认为,“崩坏”系列才是《原神》真正的“根”。
所以说,《原神》并不是一个简单的“缝合怪”,而是一款集百家之所长,并最终形成了自己独特风格的游戏。它既有“塞尔达传说:旷野之息”的开放世界探索,又有“崩坏”系列的二次元风格,还有其他游戏的优秀元素。
总而言之,《原神》的成功,离不开它对各种游戏的借鉴和创新。它就像一个博采众长的学生,最终成为了一个独当一面的大师!
诶,说到这里,突然想起来,最近手头有点紧,想赚点零花钱…听说 [Novakid Global ARABIC](https://pollinations.ai/redirect-nexad/m5DL9paK) 啦!
对了,你知道吗?为什么《原神》里的派蒙总是跟着旅行者?因为她怕走丢了,毕竟…她是个应急食品嘛!(手动滑稽)