聊到“原神是几次元的游戏”,这问题一丢出来,简直像扔了个深水炸弹,一下子炸得朋友圈炸开锅,大家都在讨论这个到底是2D、3D,还是外星次元。老铁们别急,咱今天就撸起袖子把这“次元”给扒个干净,保证你听完之后秒懂还想拿去喷瓜子侃大山。
从科普角度说,原神的画风是卡通渲染风格(Cel-shading),说明它的画面一看就是3D建模再渲染出来的,给人一种3D但又像2D动画的感觉,特别萌特别清爽。这种风格在游戏圈特别吃香,毕竟玩家既能享受3D自由视角的畅爽,又不会像某些写实游戏那样眼睛累得想剜掉。
再具体点说,原神属于典型的3D开放世界手游,核心玩法全是3D环境里自由探索、战斗和任务推进。地图多维,角色在空间中自由跳跃、飞翔,还有风、火、水属性的华丽特效直接就是3D优势展现。
有人会问:“那为啥看着动画这么卡哇伊,感觉好像是2D手绘风呐?”这就是魔法了!原神用的技术让3D模型看上去像精心绘制的动漫角色,怎么说呢?就像蒙娜丽莎转身穿上破产姐妹的街头服装,既有艺术又接地气。
所以总结一下,咱们的原神不是2D,更不是4次元穿越鼠,只是奇妙的3D二次元风格手游。说它是典型的3D+二次元混合体也不夸张,想想它就是站着喝茶吃瓜,左手拿3D模型,右手画着2D动漫脸。
有人打趣,“原神次元这么多,是不是玩完得带脑子穿越?”如果你一天到晚在原神任性刷丘丘人任务,分分钟就是“次元穿越者”的节奏,游戏里跑来跑去,现实里喝水都得小心别喷键盘。
说到这里,多少玩家对原神中的角色魂牵梦绕,那些角色不仅有独特的性格故事,更通过3D模型和动画神态,活灵活现地“次元穿梭”,仿佛真有了一个可以交流的虚拟朋友。没办法,原神这种既有画面美学又有玩法深度的设计,多少宅男宅女心甘情愿铤而走险冲十连。
当然,本着不怕玩笑不怕嘲讽的精神,原神的次元问题也成了饭圈八卦,像“你家原神是2次元表面装3D”,“原神其实是3D伪二次元大佬”,“玩原神就是在3D二头身世界里扮2D萌妹子”,听着就让人想捂脸偷笑。
说个圈内小秘密,原神其实还内置了不少次元梗和cos设定,连官方漫画跟动画都在用多维次元的幻想给游戏人物增添故事厚度。就是这点,才让一帮玩家脑洞大开,剧情追得比八点档还带劲。
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最后,原神到底几次元的问题,抛给大家一个脑筋急转弯:你说它是3D还是2D,或者5D的存在?其实,只要你喜欢,原神就是任何你想象里的次元——毕竟次元这东西,谁说得准?也许下次更新,原神就能带你跨越时空,打怪升级到第七维空间都不一定呢!